1. Einleitung
Man kann Geraden auch mit Hilfe von Vektoren darstellen. Dazu zerlegt man die Geraden zunächst in zwei Teile:
- Ein beliebiger Punkt auf der Geraden. Dieser Punkt dient dazu, die Position der Geraden im Raum zu bestimmen. Von hier aus wird die weitere Ausrichtung festgelegt.
Der Vektor, der auf diesen Punkt zeigt, wird als "Stützvektor" bezeichnet. - Ein weiterer Vektor, der vom festgelegten Punkt aus die Richtung der Geraden beschreibt.
Dieser Vektor ist der sogenannte "Richtungsvektor".
Um nun jeden beliebigen Punkt auf der Geraden darstellen zu können, setzt man eine Variable (z.B. Lambda:

Mit Stützvektor+100*Richtungsvektor zeigt man logischerweise auf einen anderen Punkt, als wenn man Stützvektor+(-2)*Richtungsvektor rechnet.
2. Darstellung
Allgemein:




Hier kann man erkennen, dass sich der Ortsvektor zu Punkt x (




Beispiel:

Beispiel:

Beispiel:

Beispiel:

Beispiel:

Die Gerade des letzten Beispiels ginge durch den Nullpunkt, da kein Stützvektor angegeben bzw. dieser

3. Links
Ein kleines Video dazu wie man eine Gerade in der Vektorrechnung bildet: Video
Kommentare (9)
Von neu nach altWir bitten um ihr Verständnis.
evtl. wäre es noch gut mit einzubauen, dass diese Variante (Gleichung) auch Parameterform genannt wird. (Zwecks Aufgabenstellung).
Arno, interessant.
Is doch schnurzwumpe was da steht.